October 24, 2007

Thanksgaming, no Thanksgiving…

Posted in Friqui Life tagged , , , at 11:55 pm by Iohannes

Bueno, pues no he podido resistirme y me voy a premiar el mes que viene. Mañana, pre-orders de ambos juegos para poder disfrutarlos durante la semana de vacaciones de Acción de Gracias.

Mass Effect:

Para un fan de Trinity como yo (y Ó., espero), esto es una MARAVILLA.

Assassin’s Creed:

Es un gran momento para ser gamer. Y para comprarse una Xbox 360, P.

‘Nuff said.

P.S./ Pre-orders listas!

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October 14, 2007

El carrito de la compra

Posted in Development at 8:41 pm by Iohannes

Shopping Cart (Se admiten sugerencias!)
 
    Product Quantity Price Each   Total Price

             
CHX02869   Figure Carrying Case with Three Foam Sheets
Usually ships from our warehouse within 5 to 11 business days

  $12.95
$11.66
  $11.66

             
PZO3004   GameMastery Critical Fumble Deck
Preorder – Expected January 2008

  $9.99   $9.99

             
PZO5006   GameMastery Item Cards: Rise of the Runelords Deck
Preorder – Expected November 2007

  $9.99   $9.99

             
IMPSQW20090   GameMastery Spell Templates: Diagonal Cone Package Steel
Usually ships from our warehouse within 3 to 6 business days

  $12.50   $12.50

             
IMPSQW10080   GameMastery Spell Templates: Miniatures Skirmish Package Steel
Usually ships from our warehouse within 3 to 6 business days

  $25.00   $25.00

             
IMPSQW10090   GameMastery Spell Templates: Spell Radius Package Steel
Usually ships from our warehouse within 3 to 6 business days

  $20.00   $20.00

             
IMPSQW20080   GameMastery Spell Templates: Straight Cone Package Steel
Usually ships from our warehouse within 3 to 6 business days

  $12.50   $12.50

             
PZOPATHGOBLINT-XL   Pathfinder Goblin T-Shirt (XL)
Usually ships from our warehouse within 3 to 6 business days

  $15.00   $15.00

             
GHGVB4001   Velvet Gamer Bag — Dark Multicolored (5″x 7″)
Usually ships from our warehouse within 5 to 11 business days

  $10.99
$9.89
  $9.89

     
     
 
     
       

October 11, 2007

Ausencia

Posted in Development at 9:29 am by Iohannes

Pues sí, voy a estar más o menos desaparecido hasta el fin de semana. Hay que hacer un montón de cosas si pretendemos que las “Parent – Teacher Conferences” sean productivas…

October 9, 2007

RPGXplorer

Posted in Development tagged , , , at 3:12 pm by Iohannes

Desde hace varios días, R. y yo estamos intercambiando una serie de e-mails en relación a la posibilidad de implementar RPGXplorer (http://www.rpgxplorer.com) en la futura campaña. Me gustaría trasladar aquí el debate, para que todos tengamos la oportunidad de exponer nuestras consideraciones.

Inicialmente, la idea me gusta por varios motivos:
– Gestiona TODOS los manuales en una base de datos (feats, objetos, hechizos, etc., etc. – Eberron TAMBIÉN).
– Las GM Tools (que saldrán en breve) no sólo sirven como “soporte digital” de campañas, sino que además RPGXplorer ha integrado los materiales oficiales de Pathfinder. En otras palabras: llegado el caso, podríamos de una vez por todas usar el proyectorcito de marras (vamos, reconocedlo, ¡sé que lo estáis deseando! ¡Queréis llegar a la cúspide de lo friqui!); e incluso aunque no fuera así, tendríamos la oportunidad de visualizarlo todo de un modo más adecuado. Os pongo unos ejemplos de la misma web:



Para gustos, colores, por supuesto, pero a mí me parece una herramienta bastante útil.

Por otra parte, bajo ninguna circunstancia RPGXplorer pretende “eliminar” los libros de la mesa de juego, sino simplemente suponer una ayudita extra al extenuado GM.

October 4, 2007

Feedback

Posted in Development tagged , , , , , at 9:48 am by Iohannes

We Be Goblins - You be food!Francamente, tengo ganas de ver cuáles serán las relaciones orgánicas entre los integrantes del grupo. Desde luego, hay posibilidades para todos los gustos: transversalidad entre razas/culturas completamente distintas, perspectivas sobre el uso de las fuentes de magia (arcana / divina), filosofías de vida (Rogue vs. Ranger, por ejemplo, ya sin entrar en la cuestión de los alineamientos), religión… Os animo a que las exploremos.

En este sentido, he de reiterar que no dudéis en exponer cualquier propuesta que tengáis: ¿la partida del domingo se centró demasiado en intrigas políticas y el PJ de turno se siente como un pulpo en un garaje? Decidlo. ¿Uno de los PJs considera que otro ha actuado de una manera inmoral al querer atropellar a una ancianita en las calles de la monumental Magnimar mientras estaba enfrascado en una persecución entre carros de bueyes dando caza al PNJ siniestro? Decidlo. ¿Que al mago le gustaría tener la posibilidad de especializarse en una escuela considerada tabú para su cultura y quiere hacer lo posible para encontrar un mentor sin escrúpulos? Decidlo.

Es que la telepatía no se me da nada bien…

And now, for something completely different… No he podido resistirlo y tengo que colgar esto en honor a dos de mis jugadores: “El Rap del Aparajador”.

October 3, 2007

¡Miniaturas para el niño y la niña!

Posted in Development tagged , , , at 10:17 pm by Iohannes

Parece cuanto menos curioso, pero el haber sido enfermizamente obsesivo con las “figuritas oficiales” parece haber dado sus frutos.

Tenemos listado provisional, de momento fumata gris:

– R: Female Varisian (Human) Favored Soul.
favored-soul.jpg

– P: Male Dwarf Fighter.
fighter.jpg

– J.O.: Male Halfling Ranger.
ranger.jpg

– Ó: Male Elf Rogue.
rogue.jpg

-A: Male Human Wizard.
wizard.jpg

Resulta gratificante saber que, al menos, la gente se ha tomado la molestia de empezar a pensar sobre el concepto de personaje que van a interpretar. Las figuras mostradas son, por el momento, tentativas. Me he puesto en contacto con Shawn, de Blue Table Painting, y me ha dicho que le mantenga informado sobre el proyecto. En cuanto tengamos algo definitivo, me dará el presupuesto.

¡Recordad que esta vez “van a cuenta de la casa”!

Generación de Personajes

Posted in Rules tagged , , , at 6:46 pm by Iohannes

Supongo que ninguno de los jugadores habituales se llevará una sorpresa en este sentido, pero seamos rigurosos:

* Características: 4d6, se eligen los 3 mejores resultados. Es negociable repetir la menor de las seis tiradas o las seis características en conjunto.

* Puntos de Vida: Primer nivel = máximo valor posible. A partir de ese momento, los jugadores podrán decidir cada vez que suban un nivel si desean tirar o quedarse con la media.

* Razas, Clases, Clases de Prestigio, Feats, hechizos, dominios, objetos mágicos: En un primer momento, son aceptables aquellos que figuren en los materiales de referencia básicos / genéricos. No se pueden utilizar elementos específicos de otros mundos de campaña (Eberron, Forgotten Realms, Greyhawk, etc.). Podría estudiarse la posibilidad de incorporar algunos de estos elementos en un futuro, cuando la línea de Pathfinder esté más definida. El GM tiene la obligación moral de prohibir la presencia de Bárbaros Semi-orcos en el seno del grupo de juego (o de cualquier otra intentona munchkin).

* GM’s pet peeves (Manías del Máster): La estatura, peso, edad y factores similares habrán de ser tirados al azar. Let the dice fall where they may!

* Es responsabilidad de los jugadores facilitar al GM la información referente a cualquiera de las opciones que hayan escogido para sus respectivos personajes (el GM es un vago que no quiere tener una biblioteca friqui en el maletero del Nissan *Pathfinder* -claro- cada vez que vaya a dirigir una partida) mediante fotocopias, archivos en .pdf o cualquier otro soporte razonablemente práctico (nada de tablas de piedra, criaturas).

* House RulesNormas de la casa: Hasta que la partida se inaugure oficialmente el mes de julio del 2008, el GM estudiará la incorporación de diversas reglas especiales”. Varias de las que se tendrán en consideración serán: Action Points, modificaciones al cálculo de AC / reducción de daño por armadura / escudo, uso de puntos de poder / día en lugar de los tradicionales slots, períodos de entrenamiento / meditación para poder subir de nivel, uso del Critical Hit Deck, etc.

* ESTAMOS AQUÍ PARA DIVERTIRNOS. En la medida de lo posible, se requiere que cada uno de los jugadores realice un pequeño esfuerzo para establecer un vínculo con su alter ego -y con los de los demás, algo que con frecuencia olvidamos-.

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