June 7, 2008

D&D 4th Edition

Posted in Friqui Life tagged , , , , , , at 6:33 pm by Iohannes

Pues otro año más donde no podré disfrutar del D&D Day con los amigos…

Ya lo solucionaremos en julio, ¿hm?

Lo que parecía el invierno pasado como una lejana idea, desde ayer es una realidad palpable (no, no vamos a tomar en consideración las filtraciones ocurridas). La 4ª Edición de Dungeons & Dragons ya está en la calle.

Player’s Handbook

Dungeon Master’s Guide

Monster Manual

Hoy he dedicado una parte importante del día a empezar a hojear el Manual del Jugador y las primeras impresiones son positivas. Por supuesto, tendremos que replantearnos muchas cosas si vamos a usarla en breve (R.: tenemos que hablar). El ritmo de publicación de Wizards será frenético durante los próximos meses: pantalla del DM, hojas de PJ –que no usaremos nunca-, un par de aventuras-trilogías (en un mundo de campaña genérico una, en Forgotten Realms la otra) para introducir al personal en la nueva dinámica, manual de Martial Power… Podéis consultar el listado de publicaciones aquí.

Desde aquí, quiero aprovechar para intentar involucrar a R. (cómo no) una vez más en nuestro tiempo de ocio. Vuelvo a expresar la idea de que mezclar Ptolus y D&D 4th Ed. me parece irresistiblemente atractiva: por una parte, seguiríamos aprendiendo todos juntos lo que Praemal tiene que ofrecernos, mientras que experimentamos con los cambios postulados en la 4th Ed. Me gustaría saber qué opina R. (y qué opináis los demás) al respecto. No se trata necesariamente de regresar a la Casa de la Pitonisa (¿cinco PJs que se nos llevó por delante?), podríamos emplear alguna de esas aventuras que comentaba anteriormente sin tener que hacer grandes esfuerzos a la hora de compatibilizar fuentes. Además, en algo tendremos que entretenernos mientras esperamos el nuevo manual de Eberron, ¿no? Y hay que regresar a por Warren…

Mientras tanto, sigo haciendo acopio de los manuales de Pathfinder. Si logramos tener un grupo de regulares, creo que puede haber material para partidas por muuuuuucho tiempo.

Como apunte relativo a materiales diversos:

Traveller: lo siento, pero no puedo pagar $40 por un libro tan escasito como el que pude ver en Gamescape North. Creo que Mongoose ha desaprovechado una oportunidad magnífica, francamente. He visto un producto pobre, mal maquetado, sin demasiada coherencia…

Trail of Cthulhu: un libro radicalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. Un sistema de juego aparentemente sencillo, donde premia la ambientación y la narrativa por encima de todo. Aire fresco para nuestros Primigenios favoritos.

Blackbeard: juego de estrategia al que no pude resistirme. Clásico de Avalon Hill, ideal para esas tardes invernales que nos esperan… Cañonazos y chocolate caliente… mmm…

Y lo dejamos por hoy, criaturitas.

Counting the days, already!

January 30, 2008

D&D 4th Edition o “El ocaso del Duskblade y del Fabuloso Climbing Sorcerer”™

Posted in Development, Friqui Life tagged , , , , at 6:01 pm by Iohannes

¿Ves, R, cómo te he robado el título?

He estado postergando la publicación de una nueva entrada en este blog desde hace más de un mes y es que el trabajo no perdona. En fin, sin más dilaciones, allá vamos.

Hace varios meses que es de dominio público el hecho de que Wizards of the Coast va a publicar la 4ª Edición del popularísimo Dungeons & Dragons a finales de la primavera que viene. Es más, ya hay disponibles dos volúmenes que sirven como hors d’œuvres:

Races & Classes

Races & Classes

Worlds & Monsters

Worlds & Monsters

No tendremos en nuestras manos los manuales básicos hasta el 6 de junio de este año, ni mundo de campaña alguno hasta agosto –Forgotten Realms-. Nada de Eberron al menos hasta este invierno.

En cualquier caso, mis consideraciones en lo que respecta a la actualización que se nos viene encima son contradictorias. Nunca he tenido reparos en, al menos, ver en qué resultan este tipo de cosas, como ya pasó con Vampire: The Masquerade y Vampire: The Requiem. Siempre he procurado hacer borrón y cuenta nueva en este tipo de situaciones, Ó lo sabe bien. En el caso particular de White Wolf, debo decir que V:tR se me antoja más “profesional” que su encarnación previa, si acaso por la total ausencia de material canónico en los libros publicados y el hecho de que se han decantado por obviar la tradición judeocristiana del mito vampírico que emplearon anteriormente. A mis ojos, dos aciertos.

Es con esta misma filosofía con la que me enfrento a la inminente 4th Edition. En su día, predije que queramos o no, nos guste más o menos, estaremos jugando con el nuevo sistema en un plazo de dos años como máximo y no miraremos atrás. Hay una cosa que me atemoriza en cierta medida: cómo están publicitando el producto desde la propia compañía. La sensación que me han transmitido durante las últimas semanas se puede reducir a lo siguiente:

“Estimados clientes:
Les hemos estado vendiendo un producto de PAUPÉRRIMA calidad (D&D 3.5), en el cual se han estado revolcando varios años. Muchas gracias por pagarnos las hipotecas.
Atentamente,
WotC.

P.S. / La 3.5 siempre ha sido una bazofia innecesariamente complicada y las editoriales (y jugadores) que no se pasen a la 4ª no tienen ni la más remota idea.”

Cualquiera que haya seguido la evolución de la 4th Edition en Enworld, por ejemplo, o en la propia página de Wizards, puede tener un sabor de boca similar al hipotético destinatario de la carta anterior: me parece la mar de bien que “nos vendan la moto” (viven de ello, no lo olvidemos), pero otra cosa bien distinta es decirnos lo mala que es la 3.5, lo complicado que es dirigir encuentros tácticos, lo desproporcionadas que son algunas clases, que lo de las escuelas de magia es una basura, que eso de que haya un clérigo para sanar en el grupo es cosa del pasado, etc., etc., etc., y que si no nos compramos la nueva edición no tenemos ni idea de lo que es jugar al rol, somos unos integristas, bebemos Kas Naranja y apoyamos la guerra de Irak. En otras palabras, les hemos estado comprando un (1) churro –según ellos mismos, no lo olvidemos- y además un churro que en teoría habían mejorado cuando publicaron la 3.5. ¿No podríamos llegar a la conclusión, por tanto, de que van a publicar otro mondongo que, eventualmente, actualizarán diciendo lo propio?

Así las cosas, no sé qué pensar. Mi lado pragmático me dice que si tienen que basar su implementación en el mercado empleando el mero hecho de lo terrible que era la edición anterior, no podemos augurar nada bueno. ¿Por qué no ensalzan las virtudes de la nueva edición? ¿Por qué no somos claros y decimos que vamos a hacer que cada una de las clases se integre mejor en la dinámica de un grupo genérico? ¿Por qué no decimos que estamos simplificando las reglas en gran medida para potenciar efectivamente la INTERPRETACIÓN en las mesas de juego? ¿Por qué no desterrar los temores –infundados- de que D&D se va a jugar por ordenador? ¿Por qué no decir que si bien se han deshecho de las revistas Dungeon y Dragon por otra parte van a seguir publicando material oficial online que tendrá un coste equivalente al precio de ambas publicaciones?

Mi vertiente optimista me invita a pensar que, realmente, el único error que WotC está cometiendo en estos momentos es un fallo de marketing. Me gusta creer que D&D 4th Edition va a suponer un salto cualitativo en el mundo de los juegos de rol y que, en realidad, los cambios necesarios se hacen en virtud de MEJORAR el juego…

No quiero imaginar que lo único que pretenden nuestros amigos de WotC es llenarse la cartera, hundir el nombre de D&D relegándolo (más) a la estulticia del hack & slash y santas pascuas.

Sólo una reflexión más antes de echar el cierre: Mantengamos la perspectiva y tengamos en cuenta que un juego es, simplemente, tan bueno (o malo) como el grupo que lo juega.

Gracias, R, por picarme lo necesario para sacarme del letargo.

October 9, 2007

RPGXplorer

Posted in Development tagged , , , at 3:12 pm by Iohannes

Desde hace varios días, R. y yo estamos intercambiando una serie de e-mails en relación a la posibilidad de implementar RPGXplorer (http://www.rpgxplorer.com) en la futura campaña. Me gustaría trasladar aquí el debate, para que todos tengamos la oportunidad de exponer nuestras consideraciones.

Inicialmente, la idea me gusta por varios motivos:
– Gestiona TODOS los manuales en una base de datos (feats, objetos, hechizos, etc., etc. – Eberron TAMBIÉN).
– Las GM Tools (que saldrán en breve) no sólo sirven como “soporte digital” de campañas, sino que además RPGXplorer ha integrado los materiales oficiales de Pathfinder. En otras palabras: llegado el caso, podríamos de una vez por todas usar el proyectorcito de marras (vamos, reconocedlo, ¡sé que lo estáis deseando! ¡Queréis llegar a la cúspide de lo friqui!); e incluso aunque no fuera así, tendríamos la oportunidad de visualizarlo todo de un modo más adecuado. Os pongo unos ejemplos de la misma web:



Para gustos, colores, por supuesto, pero a mí me parece una herramienta bastante útil.

Por otra parte, bajo ninguna circunstancia RPGXplorer pretende “eliminar” los libros de la mesa de juego, sino simplemente suponer una ayudita extra al extenuado GM.

October 4, 2007

Feedback

Posted in Development tagged , , , , , at 9:48 am by Iohannes

We Be Goblins - You be food!Francamente, tengo ganas de ver cuáles serán las relaciones orgánicas entre los integrantes del grupo. Desde luego, hay posibilidades para todos los gustos: transversalidad entre razas/culturas completamente distintas, perspectivas sobre el uso de las fuentes de magia (arcana / divina), filosofías de vida (Rogue vs. Ranger, por ejemplo, ya sin entrar en la cuestión de los alineamientos), religión… Os animo a que las exploremos.

En este sentido, he de reiterar que no dudéis en exponer cualquier propuesta que tengáis: ¿la partida del domingo se centró demasiado en intrigas políticas y el PJ de turno se siente como un pulpo en un garaje? Decidlo. ¿Uno de los PJs considera que otro ha actuado de una manera inmoral al querer atropellar a una ancianita en las calles de la monumental Magnimar mientras estaba enfrascado en una persecución entre carros de bueyes dando caza al PNJ siniestro? Decidlo. ¿Que al mago le gustaría tener la posibilidad de especializarse en una escuela considerada tabú para su cultura y quiere hacer lo posible para encontrar un mentor sin escrúpulos? Decidlo.

Es que la telepatía no se me da nada bien…

And now, for something completely different… No he podido resistirlo y tengo que colgar esto en honor a dos de mis jugadores: “El Rap del Aparajador”.

October 3, 2007

¡Miniaturas para el niño y la niña!

Posted in Development tagged , , , at 10:17 pm by Iohannes

Parece cuanto menos curioso, pero el haber sido enfermizamente obsesivo con las “figuritas oficiales” parece haber dado sus frutos.

Tenemos listado provisional, de momento fumata gris:

– R: Female Varisian (Human) Favored Soul.
favored-soul.jpg

– P: Male Dwarf Fighter.
fighter.jpg

– J.O.: Male Halfling Ranger.
ranger.jpg

– Ó: Male Elf Rogue.
rogue.jpg

-A: Male Human Wizard.
wizard.jpg

Resulta gratificante saber que, al menos, la gente se ha tomado la molestia de empezar a pensar sobre el concepto de personaje que van a interpretar. Las figuras mostradas son, por el momento, tentativas. Me he puesto en contacto con Shawn, de Blue Table Painting, y me ha dicho que le mantenga informado sobre el proyecto. En cuanto tengamos algo definitivo, me dará el presupuesto.

¡Recordad que esta vez “van a cuenta de la casa”!

Generación de Personajes

Posted in Rules tagged , , , at 6:46 pm by Iohannes

Supongo que ninguno de los jugadores habituales se llevará una sorpresa en este sentido, pero seamos rigurosos:

* Características: 4d6, se eligen los 3 mejores resultados. Es negociable repetir la menor de las seis tiradas o las seis características en conjunto.

* Puntos de Vida: Primer nivel = máximo valor posible. A partir de ese momento, los jugadores podrán decidir cada vez que suban un nivel si desean tirar o quedarse con la media.

* Razas, Clases, Clases de Prestigio, Feats, hechizos, dominios, objetos mágicos: En un primer momento, son aceptables aquellos que figuren en los materiales de referencia básicos / genéricos. No se pueden utilizar elementos específicos de otros mundos de campaña (Eberron, Forgotten Realms, Greyhawk, etc.). Podría estudiarse la posibilidad de incorporar algunos de estos elementos en un futuro, cuando la línea de Pathfinder esté más definida. El GM tiene la obligación moral de prohibir la presencia de Bárbaros Semi-orcos en el seno del grupo de juego (o de cualquier otra intentona munchkin).

* GM’s pet peeves (Manías del Máster): La estatura, peso, edad y factores similares habrán de ser tirados al azar. Let the dice fall where they may!

* Es responsabilidad de los jugadores facilitar al GM la información referente a cualquiera de las opciones que hayan escogido para sus respectivos personajes (el GM es un vago que no quiere tener una biblioteca friqui en el maletero del Nissan *Pathfinder* -claro- cada vez que vaya a dirigir una partida) mediante fotocopias, archivos en .pdf o cualquier otro soporte razonablemente práctico (nada de tablas de piedra, criaturas).

* House RulesNormas de la casa: Hasta que la partida se inaugure oficialmente el mes de julio del 2008, el GM estudiará la incorporación de diversas reglas especiales”. Varias de las que se tendrán en consideración serán: Action Points, modificaciones al cálculo de AC / reducción de daño por armadura / escudo, uso de puntos de poder / día en lugar de los tradicionales slots, períodos de entrenamiento / meditación para poder subir de nivel, uso del Critical Hit Deck, etc.

* ESTAMOS AQUÍ PARA DIVERTIRNOS. En la medida de lo posible, se requiere que cada uno de los jugadores realice un pequeño esfuerzo para establecer un vínculo con su alter ego -y con los de los demás, algo que con frecuencia olvidamos-.

October 2, 2007

El desarrollo de “Crónicas de Pathfinder”

Posted in Introduction tagged , , , at 10:42 pm by Iohannes

Puede resultar curioso el hecho de que me esté planteando preparar concienzudamente una campaña de D&D 3.5 nueve meses antes de la primera partida, pero así es. Mis jugadores no podrán acusarme de que abuso de la improvisación, desde luego…

La realidad, sin embargo, es bien distinta: pretendo, simplemente, seguir manteniendo fresco el vínculo “friqui” con Ó., R., A., P., J.O. y J.P. -¡si se digna a deleitarnos con su presencia!- hasta el momento en que regrese de California y podamos volver a disfrutar juntos de gratas tardes llenas de buenos momentos (y bilis, y bilis, claro).

 

Se os echa de menos con cierta facilidad, a diez mil kilómetros, criaturas.

Dejémonos de emo-preámbulos.

Bienvenidos.